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ゲームのスキルツリー見るとワクワクするwww

1: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:16:41.04 ID:ID:Ex+uMIAl0.net
こんなんとか好き






引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1563902201/


pickup
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2: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:17:15.14 ID:ID:Ex+uMIAl0.net
特にPoEのやつなんか芸術だよね




3: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:17:16.40 ID:rjnDOW4A0.net
スキルツリーって文字列ですでにワクワクする




4: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:17:51.33 ID:ID:Ex+uMIAl0.net
>>3
わかる




5: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:17:56.51 ID:My7KCraAp.net
昔はワクワクした
今はめんどいだけ




6: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:18:18.06 ID:IwQrT+a40.net
なお指定個数しか開放できない模様




7: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:18:25.36 ID:GpZDXlo/0.net
こういうのほんま嫌い
こんな育てなあかんのかってのが分かってうんざりすんねん




16: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:20:31.99 ID:ID:Ex+uMIAl0.net
>>7
でもツリーの先の方にはクソ強いスキルが待ってるんやで




8: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:18:31.21 ID:Q/PAapHc0.net
3枚目なんのゲーム?




10: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:19:22.86 ID:ID:Ex+uMIAl0.net
>>8
パスオブエグザイルってゲームや




9: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:18:49.84 ID:GpZDXlo/0.net
しかも分岐するとなると余計いらつく




11: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:19:28.02 ID:+P8gXCPw0.net
ステ振りぐらいが一番楽しい




12: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:19:37.65 ID:sskq+EYda.net
リセットが出来ないほうが結果おもろいがやる気は無くす




13: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:19:37.68 ID:ku8ttCuO0.net
育つと全部埋められるやつ嫌い




14: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:19:53.03 ID:GGmZbqCH0.net
解放される喜び




15: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:20:17.64 ID:3sxd2VaJa.net
理想
「あのスキル強いぜ!」
「このスキルもこのスキルと組み合わせると強い!」
「あのスキルはこういう事に使えるじゃん!」

現実
「あのスキルが強いからそこに一直線にいけ」
「寄り道はスキルポイント無駄にするだけ マゾ向け」
「的確にスキルを覚えていかないと効率悪い」




24: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:21:49.29 ID:BGPtTCqe0.net
>>15
世界樹とか途中からこれ今のスキルふり最高効率じゃないしっぽいな・・・って気づいたらいやになってきたわ




62: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:30:04.48 ID:yTgaEJln0.net
>>24
世界樹はそういうの気にしない方がおもろいやろ




17: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:20:34.40 ID:SnEcPzfYd.net
三枚目やべえな
civの文明ツリーで悩むのすきやで




18: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:20:39.09 ID:Nz++Z3Nnd.net

こういうのってよく見るけど元ネタスフィア盤なんかな




33: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:23:52.95 ID:ID:Ex+uMIAl0.net
>>18
これは良いスキルツリーですな




19: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:20:47.69 ID:BGPtTCqe0.net
スカイリムはアプデで上限解放とか来てバニラでも全部埋められるようになって残念やったわ




20: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:20:48.59 ID:/o5aXp6k0.net
技の数揃えるか一点に特化するか基礎ステ上げるか考えるの楽しいわ




22: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:21:31.94 ID:Cg9+r5oM0.net
攻略サイトとかオススメスキルやらは見たらいかんね




23: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:21:45.67 ID:IpJ/GSQMH.net
スカイリムぐらいしかわからんけど結局チートで好き勝手取れるようにしたわ
レジェンダリーも実装されたし




25: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:22:18.80 ID:rjnDOW4A0.net
スキルツリーとはちょっと違うがパタポンの進化分岐画面クッソワクワクする




26: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:22:24.15 ID:7CSCwgv7d.net
1マスごとにレベルがあって5や10振らないと次行けないゲーム嫌い
どんどん新しいものみたいのに




27: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:22:24.58 ID:/o5aXp6k0.net
パーティーで最初はバラバラだけどだんだんコンセプトできてくるの好き




29: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:23:20.34 ID:DxjXnTUIx.net
無意味だろ
最適解見つかったら皆同じになるのに




30: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:23:35.32 ID:f5zGX9Lu0.net
正直めんどい
攻撃力5%上昇とかそんなんばっかやんけ




31: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:23:51.30 ID:4HVtS8J50.net
先の見えないスキルツリー嫌い
その上取得ポイントに限りがあって全取得できないと最悪




34: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:24:27.24 ID:WSsIH9ym0.net
結局ここから最善手選ばなきゃいけないからレベル上がったら自動で上がれ




35: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:24:29.40 ID:/o5aXp6k0.net
世界樹深く考えずに作ったパーティーが進めてくとだんだんスキルの連携が噛み合ってくるのが大好き




36: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:24:30.89 ID:7CSCwgv7d.net
定期的に来る目玉スキル以外ステータス微強化でごまかしてくるゲーム嫌い




37: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:25:07.14 ID:iE52Lk8y0.net
大体最適解が決まっててみんな同じになるから
多様性っぽさ出してるだけでめんどくさいだけ




38: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:25:13.82 ID:WPlIcxUs0.net
PoEはなんでもありに見えてそうでもないんよな
セオリークラフトの時点なんか先が見える




39: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:25:24.39 ID:oYrq/+Ot0.net
結局特化にした方が強いから一直線なんだよな




40: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:25:42.14 ID:emnPlOpJ0.net
やり直しできないのは好き




41: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:25:53.06 ID:Cg9+r5oM0.net
ステ、スキル振り直し要素あると一気に冷めるな




42: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:26:05.68 ID:70VGzziI0.net
路線図見るのとか好きそう




44: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:26:56.64 ID:rjnDOW4A0.net
確かにMMORPG系のスキルツリーとかステフリはほぼ無意味やな
上位目指すならみんな同じになる




54: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:29:08.94 ID:f5zGX9Lu0.net
>>44
そうでないと参加すらできんからな
好きに振ってるエンジョイ勢はゲームからもスレからも追い出される




45: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:27:04.68 ID:u3cxNeDea.net
ホラゼロのやつは弓槍採取で分かれとるし腐るスキルもあんまないしよかったな
ロープ上から槍で刺すとかは使い道ほぼなかったけどワクワクするわ




57: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:29:25.96 ID:vCmpktQo0.net
>>45
エイムする時スローにする系とか弓矢2本打ちできるとかがマストピックすぎてあんま自由度なくないか?
崖上の人落とせるとか近接攻撃強化とかほぼ取る意味ないし
あんまスキルツリーは上手く出来てるとは思えんわゲーム自体は面白かったが




46: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:27:07.40 ID:lQ4VkahC0.net
直前のスキル開放しないと内容わからないタイプのやつ




47: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:27:08.18 ID:RRyivVFcM.net
現実じゃ視覚化や数値化できねーもんな
実力で示すしかない
RPGってほんと現実逃避のツールとして優秀だよな




58: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:29:26.02 ID:gQJSBs9j6.net
>>47
しかも努力が必ず報われる(経験値)からな




63: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:30:14.30 ID:c1up4wu4M.net
>>58
経験値(金)やぞ




48: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:27:24.86 ID:ID:Ex+uMIAl0.net
スキルツリー好きとしてはドラクエ11は物足りなかったですな
ツリーが小さすぎて
あれはツリーというよりパネルだが




49: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:28:27.04 ID:10O79sUpa.net
いまグリドンやってるんだがようやく星座の仕様理解して感動してる




55: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:29:11.54 ID:8UcWIfB/0.net
やっぱジョブによってステの上がり方が違うくらいがちょうどいい




32: 名無しのスコールさん 2019/07/24(水) 02:23:52.03 ID:zwxuF5mB0.net
めんどくせえだけだわ




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この記事へのコメント一覧

    • 1. 雨も滴る良い名無し
    • 2019年07月29日 09:57
    • ID:PAO9iMaH0
    • 振り直し出来る方が色々出来て好きだな
      進行度に応じて使いやすいスキル変わったりするし
    • 2. 雨も滴る良い名無し
    • 2019年07月29日 10:02
    • ID:xLgE40TZ0
    • アラドのスリルツリーわかりづらい
    • 3. 雨も滴る良い名無し
    • 2019年07月29日 10:05
    • ID:ZIUPYoTi0
    • 色々やり直す方が面白いのに
      終わらないコンテンツというのが

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