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1: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:08:06.406 ID:ID:bv4/NunWa.net

オープンワールドゲームの「舞台裏」を写した投稿が衝撃的
https://eggplantgaming.com/2019/05/05/openword-games-trick/


海外の掲示板「Reddit」(レディット)に投稿された
ある投稿が大きな話題を呼んでいます。
その投稿はオープンワールドゲームの裏側でどのような
処理が行われているのかを別視点から写したもの。

【画像】



【動画】
https://giant.gfycat.com/InexperiencedMadKiskadee.webm


映像を見ても分かる通り、プレイヤーの視界に移った
オブジェクトだけが現れ、それ以外のオブジェクトは
視界を出た瞬間に消えています。
この技法は「カリング」と呼ばれる一般的なもので、
多くのオープンワールドゲームで用いられています。
画面に映っていないオブジェクトの描画を弾くことによって
負荷を軽くしているんですね。







引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1557288486/


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2: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:08:56.029 ID:NOOtpPuSM.net
現実もこうなんだぜ?




3: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:09:07.446 ID:5CHNj9G7d.net
現実もこうだろ




4: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:09:21.091 ID:Q/PxtAH9a.net
カリングでなんかワロタ




5: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:09:45.084 ID:LX0UnH1Ad.net
レイトレーシングができるPCゲームは見えない側もしっかり作り込まれるんだよなあ




34: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:20:02.551 ID:BbNvBQTcd.net
>>5
描画手法とオブジェクトカリングは全く関係のない話です




6: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:09:49.684 ID:K49KURONa.net
世にも奇妙な物語にこんな話あったな




8: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:10:11.381 ID:Do9pkfoi0.net
誰もが一度は考えるあれだな
マトリックスとかもそんな感じだろうし




9: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:10:29.557 ID:X5yjlqd70.net
ネコがお前が見てないところでは立って歩いたりしてるのと一緒だよ




85: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 15:09:21.353 ID:/FdGONw7F.net
>>9
にゃーん?




10: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:10:38.754 ID:6OiRsLT9p.net
画像見ても意味わからなかったけど木の本数か?
現実もこんなもんだろ




11: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:10:41.532 ID:WgWjpXegM.net
こんなんゲームやってたら誰でも想像つくと思うけど




12: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:11:49.343 ID:V/fzhz6W0.net
全員知ってる




13: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:11:51.034 ID:R8+0QG3na.net
別に動作軽くなるんだからいいじゃん




31: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:19:12.411 ID:W1PeXIrUd.net
>>13
ほんとこれ




44: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:24:44.920 ID:Tf2AESjZd.net
>>13
ほんとにな




17: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:12:27.115 ID:JyrohQg2d.net
この世界もテクスチャだけだぞ




18: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:13:31.585 ID:5ka90POVF.net
こういう思考実験的なやつなんていうんだっけ




38: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:21:48.499 ID:5CHNj9G7d.net
>>18
シミュレーション仮説かな?




22: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:15:39.096 ID:EyEACfns0.net
見えないところまでリアルタイムでレンダリングしてます!とか言われたらどうすんだよ




25: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:16:20.606 ID:iA9s9ieM0.net
節約しながら処理してるからメモリも軽くて済む




26: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:16:37.976 ID:+9yWZ7JXa.net
ソロゲーのオープンワールドを謳ってる奴らすら用いてる基本だぞ
スカイリムとかソウルシリーズとかアサクリとか
バグで移動めっちゃ早くなったりした時に描写追いついてないとかよくあるじゃん




28: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:16:41.587 ID:KkpuoXCP0.net
次は地面はペラペラだとかいってきそうだな




29: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:17:41.331 ID:xeqhTBgR0.net
オブジェクト数多いゲームならこうでもしないと負荷が半端ない
むしろ視界外までレンダリングしてたら無能プログラマ




30: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:18:54.362 ID:Z9xZYgaoa.net
こうでもしなきゃカクカクでまともに動かんだろ




32: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:19:22.503 ID:glckBB2ar.net
マイクラでもチャンクの外側は処理してないからな




36: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:20:51.787 ID:pjCLIodP0.net
ぼのぼのでも見た
「僕の見てないところでは木も休んでるのかなぁ」って




37: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:21:35.767 ID:pYr5sfTE0.net
時計とかたまにさぼってるのわかるもんな




41: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:22:46.811 ID:5CHNj9G7d.net
>>37
クロノスタシスかな?




39: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:21:52.430 ID:kvBYUxqar.net
軽いソフトを作れるのはプログラマの腕次第




42: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:23:14.877 ID:LK0iI0aOd.net
現実と一緒かよ




46: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:25:29.328 ID:1Qo/msvx0.net
現実もこれじゃなかったら処理落ちしちゃうからな




49: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:27:05.068 ID:TBoxQ0ph0.net
見えないところの動作を軽くするところが技術の粋なわけだが
馬鹿正直に全部表現してたらお前のPCじゃ一瞬でも動かせねーぞ




50: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 13:27:10.392 ID:Y2KGNWVU0.net
だからやたらカメラが近いやつとかがある




73: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 14:07:15.636 ID:yEL9xZC90.net
敵が強かったら後ろ向けばいいのか




74: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 14:08:38.890 ID:FNr6y9jR0.net
>>73
計算だけは進むから
3DCGとしては存在しなくなった敵に攻撃されるぞ

出来の悪いゲームは見えていないオブジェクトの計算処理も手抜きで問答無用の攻撃かけてくるんだよな




78: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 14:57:10.575 ID:zN69rkBH0.net
知ってる!
スカートの中が暗黒空間だったり服の中に素肌が無くて空洞だったりするアレでしょ!




86: 名無しのスコールさん 2019/05/08(水) 15:09:50.411 ID:Ij49vGkK0.net
ちゃんと工夫されてるんだなと素直に感心するわ




1000: 以下、スコールちゃんねるがお送りします 2012/04/25(土) 00:00:00.00 ID:squall

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この記事へのコメント一覧

    • 1. 雨も滴る良い名無し
    • 2019年05月09日 23:46
    • ID:ibIeybcD0
    • ゲームやってる奴はだいたいしってんじゃないの?
    • 2. 雨も滴る良い名無し
    • 2019年05月09日 23:52
    • ID:9LlZ20Gq0
    • これがクソゲーだと処理が間に合わなくて方向転換する度にまっさらな地面見ることになる
    • 3. 雨も滴る良い名無し
    • 2019年05月09日 23:56
    • ID:4GQU0L4B0
    • 俺の世界だけ周りの処理が速すぎてついていけない
    • 4. 雨も滴る良い名無し
    • 2019年05月10日 00:20
    • ID:sZxCtvkr0
    • なるほどね そうやって処理の負担を減らしてるのか 面白いな
    • 5. 雨も滴る良い名無し
    • 2019年05月10日 02:14
    • ID:qV9YwQES0
    • ※2
      自分のPCディスるなよw
    • 6. 雨も滴る良い名無し
    • 2019年05月10日 12:56
    • ID:IpQeobbU0
    • ○○説系のやつにあったろ
      誰も観測していない部分は存在していない説的なの
      自分の後ろには何も無いかもしれないやつ
    • 7. 雨も滴る良い名無し
    • 2019年05月10日 19:01
    • ID:UeX.m1B50
    • 別に全然いいけど
    • 8. 雨も滴る良い名無し
    • 2019年05月10日 23:45
    • ID:eyiOSQLA0
    • つかオープンワールドだとオクルージョンカーリングないと無駄に負荷高まるだけだろ。
      必須技術だし何に文句言いたいんだ?

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