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【動画】 CG革命!!ついにレイトレーシングがリアルタイムに!これがDirectX Raytracingだ!

1: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 16:29:12.39 ID:V19XSD/N0.net

PC-98のCGツクールで30時間かけてレイトレしてたのが懐かしい


Unreal Engineの「スター・ウォーズ」レイトレデモは実写と見紛うほどの出来
〜DirectX Raytracingを使ってリアルタイム処理
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1113164.html
https://youtu.be/J3ue35ago3Y


米Epic Gamesは、同社のゲームエンジン「Unreal Engine」に、DirectXで新規に追加された
リアルタイムレイトレーシング技術「DXR」を適用した技術デモをYouTubeに公開した。

 題材に使われているのは映画「スター・ウォーズ」に出てくるストーム・トルーパーで、
通路の微妙な陰影や装甲の反射など、リアルタイムレンダリングとは思えない仕上がりで、
実写と言われても納得してしまうほどのクオリティだ。

 同社によるとVoltaアーキテクチャのGeForce(型番は不明)を用いて、Unreal Engineで
リアルタイムレイトレーシングを使い動作させているという。

 次世代ゲームのデモとして紹介されているが、すでに市場で利用可能なハードウェアと
ソフトウェアで動作しており、ゲーム側がDXR技術を採用すれば、明日にでもこのクオリティで
ゲームを楽しめるようになる。




引用元:


pickup
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3: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 16:30:29.74 ID:bw5+dOpX0.net
レイトレーシングって聞いてレーシングゲームっぽいなあと思ったが全然関係なかった




6: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 16:31:06.54 ID:/Kq8numN0.net
>>3
これ




7: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 16:34:15.10 ID:8DnAYHRK0.net
明日にも出来るなら明日やれよ




8: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 16:36:07.10 ID:WYjn5omx0.net
割と楽しみにしてる




9: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 16:38:06.14 ID:ellHwZZq0.net
大学の課題でやったわ




10: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 16:38:09.85 ID:8DnAYHRK0.net
リアルタイムに光の処理するって事だろうけど今までのゲームはリアルタイムじゃなかったの?




11: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 16:39:17.42 ID:tRJAU1TC0.net
>>10
いままでのは簡略型。




15: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 16:41:40.38 ID:8DnAYHRK0.net
>>11
ふーん
肌のテクスチャなんか日陰だとのっぺりする現象とか解消されるのかな?




16: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 16:47:39.14 ID:V19XSD/N0.net
>>10
これまでのはシェーディングやマッピングで誤魔化してた
レイトレーシングは光線の軌跡を1つずつ追跡して描画する




18: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 16:50:24.42 ID:bw5+dOpX0.net
>>16
こりゃすげえ




37: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 18:12:41.69 ID:cnFSAHWS0.net
>>16
シェーディングやテクスチャーマッピングが凄いというのが理解できた




12: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 16:39:30.46 ID:ThGJHO980.net
すげー
モデリングの仕方も変わるの?




14: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 16:41:38.72 ID:9QnyvdXK0.net
リアルタイムラジオシティが出来るようになったら起こして




24: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 17:04:25.12 ID:cfoR+aVR0.net
>>14
内部的にラジオシティもリアルタイムに処理してんじゃねーの




17: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 16:48:59.04 ID:8IXXBxHh0.net
ほらなついに来たろ?
これがCG世界の最終到達点
おれはこれをリアルタイムCGを超えた
トゥルータイムグラフィックと命名する

あぁまた世界を動かしちゃったか俺




22: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 16:59:18.68 ID:gSW6lpwq0.net
>>17
なんか意味違うw




19: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 16:54:35.26 ID:eLmX8AAT0.net
そんな事より全てのオブジェクトに干渉できるようにしてくれ




33: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 17:39:15.40 ID:qvbHBUy20.net
>>19
事前計算なんてフェイクを使わなくてもよくなる分やりやすくなる
ただしハードのパワー次第




20: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 16:56:03.09 ID:RmXZNhSp0.net
386で一週間かかったレンダリングが486で20分で完了したときは感動のあまり涙が出た




23: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 17:02:03.10 ID:IOQXxsPa0.net
これでアイマス無印出せ




28: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 17:11:26.24 ID:nyJALmRJ0.net
>>23
キャラ的に2がいいです…




25: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 17:06:04.03 ID:1KmbuRs/0.net
今ってdirectxとopenglどっちの方がすすんでるんだろう




26: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 17:08:27.94 ID:WznHADaq0.net
デモって事は現時点の性能をフル導入してコレって事だろ。
奥行きも無いしオブジェクトも少ない。ゲームは当面無理じゃね?




27: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 17:09:30.52 ID:1q3Aa2qz0.net
車が2台並んだ時のお互いの反射とか、どのくらいまで描写するんだろ?
合わせ鏡みたいに無限に映してたら性能がいくらあっても足らなくなる気がする




29: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 17:12:08.66 ID:Luej9vLNO.net
トイレレーシングに見えてなんじゃそりゃって来たら全然違った




30: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 17:19:00.92 ID:+hAR5NKW0.net
geocitieって久しぶりに見たわ




31: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 17:20:30.31 ID:iLvfeea+0.net
僕もあの娘のトイレトレーシングしたいです!




32: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 17:35:54.50 ID:caVoWXDb0.net
使い物になるのは数年先だろ




34: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 17:41:55.61 ID:Bt4RfnfG0.net
これ解像度はどのくらいなんだろう
ドットが増えれば演算量はんぱない




35: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 17:56:17.51 ID:w9RrH+tO0.net
ゲーム側がDXRを採用すれば明日にでもって書いてるけど
実際はハードが追いついてないから無理、プレスリリースにもそう書いてあるしな




36: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 18:06:33.58 ID:dNYRnUVp0.net
こういう技術は助平に使ってください




39: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 18:38:39.99 ID:NwQM1Ec00.net
>>36
イリュージョンがアップをはじめましたw




38: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 18:26:25.56 ID:+PO9O9jD0.net
リアルタイムでGIは無理なんだろ?




40: 名無しのスコールさん 2018/03/23(金) 18:50:13.88 ID:AhU94Zqm0.net
助平って言うけど人肌の表現は反射はあんま関係ないんだな
皮膚の内側に透過して散乱する光をシミュレートできるかがカギ




1000: 以下、スコールちゃんねるがお送りします 2012/04/25(土) 00:00:00.00 ID:squall

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この記事へのコメント一覧

    • 1. 雨も滴る良い名無し
    • 2018年03月24日 03:03
    • ID:TaIYDdp20
    • 見かけの表現より物理的表現のほうを軽くリアルにしてほしいなぁ。
      すげえ見た目リアルだけど敵の腕がドア貫通してきてるとかそういうトコ。

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