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ワイ「オブジェクト指向を説明してみ?」 情報系学生「え、?」


1: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:09:25.26 ID:ID:VcR3wi5Xa.net
情報系学生「プログラミングで使うやつっすよね?」

ワイ「どういう考え方なのか説明してみ?」

情報系学生「」

ワイ「はあ〜・・・」




引用元:


pickup
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2: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:12:07.71 ID:ID:VcR3wi5Xa.net
知識偏重型学生「大元のクラスを作って、操作やあるものの定義をします。インスタンスはクラスの情報を使って定義していきます」

ワイ「それでどんなメリットがあるんや?」

知識偏重型学生「」

ワイ「はあ〜・・・」




34: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:30:31.73 ID:wK6Hs/l10.net
>>2
いや知識偏重ならメリットも知識として知ってるやろ




39: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:34:58.70 ID:ID:VcR3wi5Xa.net
>>34
「いや」なんて否定して掛かられても困る
字的解釈の差が許されないのは互いの関係が教育者と被教育者の場合だけ
ワイはおまえの先生じゃねえんだよ




60: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:47:01.93 ID:OhJlWIv6x.net
>>39
頭よさそう




3: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:12:58.14 ID:ID:VcR3wi5Xa.net
おらんのか




5: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:13:28.34 ID:ekldZWfa0.net
調べたけどわからんかったわ




6: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:14:25.48 ID:FC2alwC70.net
どうぶつタワーバトルみたいなあれや





10: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:15:59.37 ID:ID:VcR3wi5Xa.net
>>6
4点
どうぶつタワーバトルみたいなって何を指してるんや?
自分の言葉で説明してみ?




7: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:14:43.18 ID:ID:VcR3wi5Xa.net
採点してやるからおまえらオブジェクト指向を説明してみ?




8: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:14:57.49 ID:W/vTXfCh0.net
天才ワイ「例えば車に例えるとータイヤクラスがー」




14: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:17:11.37 ID:ID:VcR3wi5Xa.net
>>8
7点
タイヤクラスを使うことのメリットを説明してみ?




9: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:15:43.54 ID:HRb55swPd.net
ワイはスーパークラスやったわ




11: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:16:04.76 ID:fyDVW4zL0.net
お前がわからないから説明してほしいだけだろ




12: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:16:35.76 ID:W/vTXfCh0.net
>>11
やめたれw
この時間なら素直に聞けばいいのに




13: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:17:04.58 ID:+MsMmW87a.net
自動販売機みたいなもんや
後から中身を入れ替えられる




17: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:19:18.67 ID:ID:VcR3wi5Xa.net
>>13
8点
システム書き換えが楽になること以外にメリットを挙げてみ?




21: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:21:46.62 ID:+MsMmW87a.net
>>17
小分けにして作成できる




28: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:25:34.94 ID:ID:VcR3wi5Xa.net
>>21
8.5点
大元の定義を小分け開発において知る必要がないため、一般的に大人数開発においてメリットとされているが
実際に開発メンバーの一人でることを想定してデメリットとなり得ることを一つ取り挙げ、その理由を説明してみ?




15: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:17:55.78 ID:FC2alwC70.net
4点もらえたからええわ
サンガツ
またな




16: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:19:04.47 ID:bZXUKWbU0.net
オブジェクト指向(オブジェクトしこう)とは、オブジェクト同士の相互作用として、システムの振る舞いをとらえる考え方である。英語の object-oriented (直訳は、「対象物志向の」「目的重視の」という意味の形容詞) の日本語訳である。

オブジェクト指向の枠組みが持つ道具立ては、一般的で強力な記述能力を持つ。複雑なシステム記述、巨大なライブラリ(特に部品間で緊密で複雑な相互関係を持つもの)の記述においては、オブジェクト指向の考え方は必須である。

やでー




19: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:20:29.44 ID:ID:VcR3wi5Xa.net
>>16
8点
強力な記述能力とはどのようなことか
具体例を挙げて自分の言葉で説明してみ?




18: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:19:55.50 ID:elZe5fY00.net
オブジェクト思考のメリットがわからん
コード追ってるとインターフェースになってて動かさないとコード追えねえよクソってなるだけやん




20: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:20:39.46 ID:QO5bCwu00.net
数学でいう因数分解みたいな




22: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:21:51.32 ID:bZXUKWbU0.net
よっしゃ最高得点や




23: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:22:20.51 ID:HRb55swPd.net
誰がやっても同じようになる感じやな




24: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:22:50.77 ID:v1aHW2Bk0.net
プログラム全体をお弁当箱に見立てたとしたら、仕切り作って
ご飯
メインおかず
副菜
果物

って部分に分けた方が作りやすいでって考え方




29: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:26:39.59 ID:ID:VcR3wi5Xa.net
>>24
8点
作りやすいのはなぜなのか説明してみ?




25: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:23:21.44 ID:v1aHW2Bk0.net
宿題は自分でやれ




27: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:24:25.53 ID:NMQTm6mO0.net
なんとなく感覚的には理解してるで




30: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:27:44.19 ID:elZe5fY00.net
親クラスと小クラスの処理や変数がいったりきたりとか地獄
スタティックなメソッドの安心感がはんぱない
なんでわざわざまとめようとするんや
重複コードってそんなに嫌か
重複を消す優先度ってかなり低いやろ




32: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:29:11.99 ID:ID:VcR3wi5Xa.net
>>30
頭8bit世代の冗長性排除至上主義感は異常やで




33: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:29:57.46 ID:W2G6KhHP0.net
現場(コード提出で採用の可否なんて大体わかるやん、
面接でイイと思うやつ取ってこられても1/3くらいしか使えないんだけど…)




35: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:31:44.36 ID:ID:VcR3wi5Xa.net
>>33
現場(コード採用システム実装したら人手不足に拍車がかかったンゴ!w)




36: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:32:20.52 ID:dGZQW5wCd.net
ワイ情報工学科卒ニート、講義で習った記憶はあるが内容は1?も覚えていない模様




38: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:34:41.88 ID:AMNG5faNd.net
>>36
それはないやろ
さすがに卒業までしてたら少しは得意分野あるやろ




43: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:36:10.54 ID:ID:VcR3wi5Xa.net
>>36
情報系学士はだいたい文系やからしゃーないぞ
FE合格率が物語ってる




37: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:34:08.68 ID:WV9L/q3J0.net
Pythonってオブジェクト指向なんやね
ちゃんと勉強始めてから知ったわ




40: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:34:58.98 ID:GFw86o610.net
オブジェクトという概念で処理対象を捉えるんやろ
これをモジュール化して構成するやり方




41: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:35:19.01 ID:sQD/Vusk0.net
共通点のある対象を一つのクラスとしてまとめることで可読性を上げるとともにメンテナンス性も高めることができる
またクラス間の関係によって継承やモジュール化を用いてDRYにできる




45: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:36:52.59 ID:YJ/+fhsS0.net
オブジェクト志向とオブジェクト志向なプログラミングは違うで
さらにいうとプログラミングでもクラスベースオブジェクトとプロタイプベースオブジェクトに分かれる
オブジェクト志向論は具体や抽象を個々のオブジェクトと捉え、オブジェクトの内部はブラックボックス化しており、オブジェクトは依頼を受けて振る舞うだけや
クラスという概念を導入するか否かでオブジェクトの定義も変わってくるから一概に説明は出来ない




46: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:37:06.35 ID:nmabDWWe0.net
現実のものごとをモデル化したものがオブジェクトや
それらオブジェクトの相互作用でプログラミングできるから
直感的やしコードの量も減るで




48: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:39:03.17 ID:YJ/+fhsS0.net
>>46
記述試験だと部分点しか貰えない授業出てない奴の解答やなw




57: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:44:46.50 ID:nmabDWWe0.net
>>48
専門外の人にわかりやすく伝えるならワイの説明がベストや




59: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:46:20.46 ID:rcbEFXAM0.net
>>57
モデル化ってなんやねん
相互作用ってなにやってんねん




47: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:37:35.18 ID:W2G6KhHP0.net
模範解答はよ




49: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:39:35.49 ID:EItV3dhC0.net
メリットなんて分かりやすい以外にあるんか?




52: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:42:32.91 ID:W2G6KhHP0.net
先生!
C++はOOPに入れてもイイですか!?




58: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:45:22.51 ID:sQD/Vusk0.net
>>52
オブジェクト指向やないc++とかただのcちゃうんか




54: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:43:35.20 ID:YJ/+fhsS0.net
クラスベースのオブジェクト志向をプログラミングに導入すると
プログラミングにクラスという漠然とした概念(ひとや車)と、より具体的な個(村田修一や村田修一のフェラーリ)の概念を導入出来る
実用的なとこで言うと
クラスの再利用、共有、オブジェクトの部品化、クラスの継承、モデルのわかりやすや
この辺のおかげで大規模なプログラミングが楽になる




53: 名無しのスコールさん 2018/02/22(木) 05:43:15.11 ID:+KM2CKgEd.net
hello world.




1000: 以下、スコールちゃんねるがお送りします 2012/04/25(土) 00:00:00.00 ID:squall

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この記事へのコメント一覧

    • 1. 雨も滴る良い名無し
    • 2018年02月25日 13:46
    • ID:BsQ9prLa0
    • 後半からイッチいなくなっとるやん
    • 2. 雨も滴る良い名無し
    • 2018年02月25日 14:25
    • ID:0h2mJ0cj0
    • プログラムを再利用するなんて
      現実にはほとんどない
      3年でゴミになるから
    • 3. 雨も滴る良い名無し
    • 2018年02月25日 14:37
    • ID:3aXPqlzk0
    • なんでこんな上から目線なん?
    • 4. 雨も滴る良い名無し
    • 2018年02月25日 14:41
    • ID:NQqmRMsv0
    • イッチ逃げてしもとるやん
      こんなクソみたいなスレまとめてんなや
    • 5. 雨も滴る良い名無し
    • 2018年02月25日 14:44
    • ID:kSYhl1Oz0
    • ※3
      自分が世界の中心だと思ってんだろ
    • 6. 雨も滴る良い名無し
    • 2018年02月25日 14:45
    • ID:9c41R8to0
    • 末端の作業が出来る出来ん以前入る前にマクロ視点で概念や有用性がわかって無いと非効率な選択を入り口からしてしまうんだろうが
      経験の無い新人にいきなりそのレベル要求するとか余程大手高給払いじゃ無いと話にならんでしょ
    • 7. 雨も滴る良い名無し
    • 2018年02月25日 14:50
    • ID:ouLA9skV0
    • イッチより素で上位互換が現れるからやっぱ扱いにくい人は生きづらいのね
    • 8. 雨も滴る良い名無し
    • 2018年02月25日 15:02
    • ID:zSuINAA60
    • いっちは上にも下にも置きたくないタイプの人材やな。
      自分の認識と一致したのだけが正解になるんだろなあ
    • 9. 雨も滴る良い名無し
    • 2018年02月25日 15:11
    • ID:fLuiLYIV0
    • イッチにとって唯一他人にマウント取れるのがこれだったんだろうな
      オブジェクト指向のことだけ必死に勉強してるの想像したら草
    • 10. 雨も滴る良い名無し
    • 2018年02月25日 15:40
    • ID:iMH..kjb0
    • クソやん
    • 11. 雨も滴る良い名無し
    • 2018年02月25日 15:41
    • ID:rAUsJldd0
    • どうでもいいけど自信があるならまずはソース出せソース
      どの程度書けるかわからんからイッチも知識偏重型としか思えん
    • 12. 雨も滴る良い名無し
    • 2018年02月25日 16:21
    • ID:hj6WGNhW0
    • ワイも明確な説明できんわ。
      最適な(と思われる)設計をしたらOOPになる場合がある、という感じかな。

      OOPだけ詳細に説明しても無意味で、プログラミング周辺の複雑怪奇な問題や原理を説明したほうが役に立つ。
    • 13. 雨も滴る良い名無し
    • 2018年02月25日 16:34
    • ID:c2q2X3Ys0
    • オブジェクト指向とは機能(ふるまい)ごとに設計するので直感的に利用しやすく、またこういった区分をもうけることで保守性、再利用性、流用性などが高くなるプログラミングにおける設計思考のひとつである。
      情報系の学校出てないけどこんな感じじゃね?
    • 14. 雨も滴る良い名無し
    • 2018年02月25日 16:37
    • ID:hj6WGNhW0
    • 言葉としてはそうだけど複雑性をそれで本当に征服できてんのかという疑問は残る。
    • 15. 雨も滴る良い名無し
    • 2018年02月25日 16:51
    • ID:c2q2X3Ys0
    • >>13のものやけど
      皆こういうんのを高尚なものにしたがるよね。コードかける自分かしこいってマウントとりたがる。
      馬鹿でも書けますっていうとそれはそれでお金取れなくなるから困るけど。
    • 16. 雨も滴る良い名無し
    • 2018年02月25日 16:53
    • ID:hj6WGNhW0
    • オブジェクト指向自体はシンプルなアイデアだけどプログラミングは実際問題難しい。
      もし難しくないなら毎週のOSのアップデートなんてものはないはず。
    • 17. 雨も滴る良い名無し
    • 2018年02月25日 18:29
    • ID:Vid9vFTF0
    • オブジェクト指向の説明って難しいと思うんだが
      なんとなくわかるもんだろ
    • 18. 雨も滴る良い名無し
    • 2018年02月25日 19:07
    • ID:wSkfN5mx0
    • オブジェクト指向って大雑把な考え方だけで、
      プログラム言語によって実装が異なるから「なんとなく」しか分からないのはしょうがない
      あとオブジェクト指向言語として有名なC++が
      実はオブジェクト指向だけじゃないあたりが混乱に拍車をかけてる気がする
    • 19. 雨も滴る良い名無し
    • 2018年02月26日 18:35
    • ID:6J.p.Co20
    • これ(変数または文字列)らを使ってこんな形で結果を出力しろって、型に嵌めてしまうから結果が明確な形になって出てくるから作りやすく、流用しやすく、バグが出にくいんやで。

      今までのは構造体っていう一つ一つプログラムを組み立てていく方式で、速度や容量の最適化ができるけど、代わりに流用しにくいかんじかな。(割愛)
      家で例えたらプレハブ方式と普通?のやつみたいな違いやな。
      昔は足りない容量を工面するのが大変だったけど、今は納期の短縮や仕事の大型化による分業がメインだからオブジェクト指向が流行りやで。

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