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マジでメチャクチャ面白いゲームの設定考えた!!wwwww


1: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
敵は動物たちの魂を抜き出して造られた人形
で主人公はその魂を吸収して救い出すいい人
敵を倒す=魂の解放になる
でここからがこのゲームの目玉システム
倒した敵の魂を吸収することでその魂の動物になれる
動物になると例えば
犬になれば臭いを嗅いで探し人を見つけられる
とか
鳥になって空を飛べる
とか
ネズミになって小さい穴に潜れて隠しエリア行ける
とかそういう能力を身に付けることができる
そうやって姿を変えながら攻略していく
「敵を倒す」っていう条件があるからいつでも何にでも変身できるわけじゃないから、例えばネズミにならないといけないエリアがあるけどそのネズミはすごく遠くにしか現れないからそこまでいくのが難しい
とかそういうマップ構成がある




引用元:


pickup
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2: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
ワイゲームクリエイター目指してるんだがぶっちゃけどうだろう?




3: 名無しのスコールさん ID:ZutijN1e0.net
48億年物語とかそんな感じやろ





4: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
正直に言っていい




5: 名無しのスコールさん ID:8d6P/9pE0.net
マリオオデッセイやん




6: 名無しのスコールさん ID:Yt0wyb270.net
カービィやん




8: 名無しのスコールさん ID:57d0dKq10.net
犬の能力はストーリーかイベント以外で使えなさそう




11: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
>>8
まぁ実質イベント専用みたいにはなりそうやね
でもスタミナ無限っていう個性もあるから




9: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
で最後のオチは黒幕の魔王が出てくるんやけどその魔王を倒して魂を吸収して次代の魔王になるか魂は放置して何も変わらぬまま元の世界に戻るかを選択される
そういう哲学的ストーリーの良さもある




18: 名無しのスコールさん ID:57d0dKq10.net
>>9
そう言うマルチエンディングみたいなのは良さそうやね
魔王になって暴れられるとなおよし




12: 名無しのスコールさん ID:wIQ85HGo0.net
ロックマンやん




13: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
ちなみにオンラインにも対応してる
モンハン+ダクソみたいな




14: 名無しのスコールさん ID:yMK4MNeMa.net
ロックマンが思い浮かんだ




17: 名無しのスコールさん ID:7QAOHG2S0.net
特定の敵を倒して能力を得るっていうシステムはありきたりだから、そのどうぶつの魂っていう設定にどれだけ魅力的な物語を肉付けできるかだと思う




20: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
>>17
システムを見て欲しいんや先ずは
ストーリーとかも見て欲しいけど目玉はそのシステム




27: 名無しのスコールさん ID:wIQ85HGo0.net
>>20
頻繁に能力変わるんはイライラするやろ。その辺どう考えとるんや?




35: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
>>27
それぞれ動物によって得意不得意があるから基本スタイルは個人によって変えていけばいい
モンハンでいう片手剣とか体験とかそういうの
例えば犬はスタミナ無限だけど鼻が効く以外特に能力ないとかタヌキはアイテム葉っぱを消費して仲間の姿に化けられるとか




41: 名無しのスコールさん ID:57d0dKq10.net
>>35
だったら吸い込んだ魂の上限とか要らんやろ
あとは魂もLevelがあるとかどうや?




53: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
>>41
上限ってなんの話や
レベルはアリかもしれんな面倒に感じない程度で一種類の動物をやりこめばやりこむほど能力上がっていくとか




43: 名無しのスコールさん ID:wIQ85HGo0.net
>>35
敵を倒したら能力が強制的に身に付くわけやないんか?
カービィみたいに吸い込むとかのアクションがいるんなら分かるで




54: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
>>43
そうではない任意に取り込める




19: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
オンラインだと敵は有限だから魂玉(タマっていう魂を3つまでストックできるアイテムを持ち込めて3種類までなら自由に変身できるようになる




21: 名無しのスコールさん ID:MC+t7Rui0.net
ワイは小学生の頃にポケモンの格ゲー出たら面白いやろなあって思っとったわ




23: 名無しのスコールさん ID:DOrBzRI00.net
ビジュアル的に人気でないねそれ




26: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
ストーリーは
主人公は森で生まれた精霊動物たちと暮らしてきた
でも魔王が現れて動物たち(人間含む)の魂を抜き取ってしまった
精霊は自然に近い性質だから魂は抜かれなかった




28: 名無しのスコールさん ID:WMmJ+X9Qd.net
>>26
主人公は精霊じゃないんだから魂抜かれてるじゃん
はい矛盾




30: 名無しのスコールさん ID:YteNNemg0.net
・システム的に敵が少なくて(吸収というシステム上)拍子抜けしそう
・ボス戦でボス吸収してカタルシス得ました→ハイ次のイベントですぐお別れorボス無双or次のエリアの敵と同格(結局ボスが雑魚に感じられてカタルシスの喪失からくる虚無感)
・中盤以降ただ作業でめんどくさが出る(特に今のゲーム層には)
・自由度の制限が難しそう(ボス一直線できないこともないシステムでrtaとか狙うのもあり)




38: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
>>30
ボスは基本吸収できないぞ
魔王は実は元森の動物たちでしたっていう悲しい裏設定があるから




48: 名無しのスコールさん ID:YteNNemg0.net
>>38
メリハリ無くないか?
新エリアで新動物出てきてもだんだん感動薄れていきそう




61: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
>>48
そりゃ砂漠エリアとか雪山エリアみたいに視覚的にも登場動物的にも一変させてメリハリはつけるから




32: 名無しのスコールさん ID:YteNNemg0.net
これ解決したら神になると思うで頑張れいっち




47: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
>>32
頑張るで!見るところはあるやろ?




46: 名無しのスコールさん ID:ZjzMP59ga.net
せや!世界には人間が2人しかいなくて
主人公じゃないもう1人の人間が
人の友達が欲しくて動物の魂抜き取って人を作ろうとしたことにしよう
ラストバトルは人間対人間や




58: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
>>46
主人公は精霊だから
なんでただの人間が魂取り込めるんだよ




67: 名無しのスコールさん ID:ZjzMP59ga.net
>>58
主人公が精霊なんてどこにも書いてねえよ
てめえまともなストーリーもかけずにイキってんじゃねえぞ




49: 名無しのスコールさん ID:Y7E3bz800.net
魂の解放と言いつつ自分に取り込むクソ畜生




66: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
>>49
お互い了解の上だから




56: 名無しのスコールさん ID:wIQ85HGo0.net
ワイは勝手に横スクロールアクションをイメージしてしゃべってるけど、ひょっとしてオープンワールドなんか?




69: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
>>56
せやね
じゃなきゃ空を飛べるとか小さくなるとかいう利点があまり活用できない




60: 名無しのスコールさん ID:57d0dKq10.net
これはどれだけ敵のバリエーションを増やせるかやな
マップごとに生態系とかがあって森の奥にレアモンスターがいるみたいな王道RPGっぽくしても良いかも




73: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
>>60
そんな感じやね




63: 名無しのスコールさん ID:56JpBFcB0.net
動物の動きってゲームのプレイヤーキャラとしては動かしててつまらんのでは




76: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
>>63
クラッシュ(バンディクー)
ソニック(ソニック)
バンジョー(くま)
マリオ(人間)
たくさんいるだろ




81: 名無しのスコールさん ID:57d0dKq10.net
>>76
マリオで草




65: 名無しのスコールさん ID:wdtwHt4c0.net
なんで魂吸収したらその動物になれるんや?魂に関する技術が高すぎて主人公が黒幕に見えるわ




80: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
>>65
精霊だから




82: 名無しのスコールさん ID:MC+t7Rui0.net
精霊ってなんだよ




83: 名無しのスコールさん ID:vzLDNFDJ0.net
まずジャンルとターゲット層かけや




88: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
チナ登場予定動物

スタミナ無限、鼻が効く(アイテムや人探し)
クマ
攻撃力高い、移動速度遅い
タヌキ
敵に化けられる(時間制限あり)(アイテム消費)
キリン
視点が高い

飛べる
などなど




91: 名無しのスコールさん ID:qFN9uZRd0.net
>>88
熊は足早いぞ




97: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
>>91
その役目はチーターに譲った




103: 名無しのスコールさん ID:qFN9uZRd0.net
>>97
いやそういう意味じゃなくて
熊に失礼でしょ?
そういうとこ見てるよユーザーは




96: 名無しのスコールさん ID:Yt0wyb270.net
>>88
ワイの好きな猫ちゃんと象さんも出してクレメンス




102: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
>>96

かわいい
象さん
破壊力S、スピード最低




90: 名無しのスコールさん ID:RwlEvYBl0.net
小説や漫画ならともかく
ゲームにする意味がない




93: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
アルマジロ
防御力が高い ガードで遠距離攻撃弾ける
ネズミ
弱いし攻撃もできないが小さいトンネルなどに入れる(実質イベント専用)
人間
街に入れる
ペンギン
泳げる
などなど




101: 名無しのスコールさん ID:TNogN+DQ0.net
>>93
いいね!
裏キャラを教えてくれ




114: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
>>101
裏キャラ
サーバルちゃん(コラボ)
なんか爪で敵を倒す攻撃できる
ソニック(コラボ)
めっちゃ速い
クラッシュ(コラボ)
スピンアタックできる
バンジョーとカズーイ
クマと鳥
など





98: 名無しのスコールさん ID:57d0dKq10.net
ネズミはええかもな
屋敷とかの作り込み次第ではの話やが
ネズミになって穴から鍵が掛かってる部屋に侵入→鍵や重要アイテムを回収みたいな事も出来るんやろ?
そういう動物の特性を生かした潜入みたいなのをやりたい




105: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
>>98
せや
動物の勉強にもなる今けものフレンズでアニマルブームやしな
本気でゲーマー目指すなら世の流行も知っておかな




100: 名無しのスコールさん ID:gFdMdd+q0.net
目標目的は喃喃?
友達の動物がぶっころされたとか?
復習?




108: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
>>100
動物たちの魂が抜かれたから




117: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
つーかこれ動物系キャラならなんでもコラボできるな
偶然とはいえヤバすぎる商売の才能ありすぎだろ俺




123: 名無しのスコールさん ID:zx26sLJJ0.net
別にアイデアは悪くないというか、いくらでも面白くしようのあるシステムだと思う
だからこそ斬新さみたいなものは一切感じないし、この設定に魅力を感じて買うこともないだろうなと思う




125: 名無しのスコールさん ID:ID:TzrFJAwq0.net
主人公(精霊)自体にもスキルとレベルがある
レベルが上がると攻撃力や大量が上がる他吸収できる魂の大きさも上がっていく
最初はネズミレベルしか吸収できなくても最終的にはゾウさんとかも吸収できるようになる
だからたまに序盤のエリアに戻って到底かなわなかった敵に挑んで見るのもありその奥に何かあるかもしれない




127: 名無しのスコールさん ID:qskkTlaL0.net
魂と言うか自我は肉体というハードウェア上に存在するものであり分離できない




62: 名無しのスコールさん ID:uNrhS+c20.net
こういう妄想は脳内だけにしとけよ




1000: 以下、スコールちゃんねるがお送りします 2012/04/25(土) 00:00:00.00 ID:squall

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この記事へのコメント一覧

    • 1. 雨も滴る良い名無し
    • 2017年08月04日 14:51
    • ID:PKd3w1Vx0
    • つまんないよ笑
    • 2. 雨も滴る良い名無し
    • 2017年08月04日 15:12
    • ID:IWGk.yn00
    • 精神だけの主人公が、様々な肉体に乗り移りながら、遺跡レリクスを探検するアクションアドベンチャー

      これ1986年にでてるんだよなあ 
    • 3. 雨も滴る良い名無し
    • 2017年08月04日 15:20
    • ID:XT6a97Yg0
    • ふと大神とか獣王記とか思い出したわ
    • 4. 雨も滴る良い名無し
    • 2017年08月04日 15:25
    • ID:nVik0D.s0
    • くっそ微妙
    • 5. 雨も滴る良い名無し
    • 2017年08月04日 15:44
    • ID:2c6azfob0
    • 想像してみたけど面白くなさそう
      ストーリーが一本道なRPGを作業ゲーでやる感じかと
    • 6. 雨も滴る良い名無し
    • 2017年08月04日 15:45
    • ID:3C.dgRi00
    • ゲーム性でしょ結局。
      有名シリーズじゃない限り
      最近の子は手軽にできるのしかやらないよ
    • 7. 雨も滴る良い名無し
    • 2017年08月04日 16:01
    • ID:3qL0u7i00
    • まず作ってみろって話でしょ。俺はプランナーだからとか言い出したら言うだけ大将
    • 8. 雨も滴る良い名無し
    • 2017年08月05日 07:38
    • ID:d6U1TmCl0
    • 自分のスタイルコロコロ変えれるライトなアクションゲーっていいかもしれんね
      それだけをウリにしちゃうと飽きそうだけれど

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